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Grado 11º
lunes, 9 de junio de 2014
Rio Bogotá.
CONTAMINACIÓN EN EL RÍO BOGOTÁ:
martes, 27 de mayo de 2014
Samsung presentaría en junio su primer reloj-teléfono.
A diferencia de su línea Gear, operaría de manera independiente y no requeriría un celular.
Samsung Electronics Co Ltd está desarrollando un reloj inteligente ("smartwatch") que puede hacer o recibir llamadas sin tener que estar vinculado con un teléfono móvil, reportó el viernes el periódico The Wall Street Journal.
Samsung, el mayor productor mundial de smartphones, está negociando con operadores de telefonía de Estados Unidos, Corea del Sur y Europa por el llamado "reloj-teléfono2 ("watch-phone"), que sería presentado al mercado entre junio y julio, dijo el Journal citando personas familiarizadas con los planes de la compañía.
Los "smartwatch" que se encuentran actualmente en el mercado, como el Galaxy Gear de Samsung, tienen que estar conectados a un teléfono para recibir y enviar mensajes y realizar otras funciones básicas. Pero el nuevo dispositivo de Samsung, que tendrá el software operativo Tizen de la compañía, puede tomar fotografías y gestionar correos electrónicos de manera independiente.
Además, vendrá equipado con un monitor cardíaco, informó el periódico.
Samsung no quiso hacer comentarios sobre el reporte. Las principales compañías del sector tecnológico, como Apple Inc, Google Inc y Samsung, se lanzarían este año a una carrera por dominar el mercado de dispositivos informáticos que pueden "vestirse", como los relojes.
No está clara cuánta demanda hay para esta clase de productos, como anteojos y relojes inteligentes, pero fuentes de la industria los consideran como la fase siguiente de un cada vez más saturado mercado de dispositivos móviles.
TOMADO DE: EL TIEMPO
¿Cuales ''apps'' consumen mas bateria?
La firma Alcatel Lucent identificó las aplicaciones que más energía consumen.
En un pasado no muy lejano, los teléfonos celulares tenían baterías con una suficiencia de días e incluso semanas, no llevar un cargador o una batería adicional en la maleta no era una tragedia y al llegar a una casa ajena no había que preguntar: ¿cuál es la clave del Wi-Fi?
Volviendo a nuestros tiempos, el acelerado desarrollo de la tecnología ha llevado a que los celulares se conviertan en una herramienta útil para casi todas las tareas del día a día de cualquier usuario de estos dispositivos.
En el país cada día crece el número de usuarios de móviles que cuentan con planes de datos. Sólo entre el primer trimestre del 2011 y el cuarto trimestre de 2013 el número de suscriptores de internet móvil 3G pasó de 1,3 millones a 3,6 millones. Eso sin contar el crecimiento de las conexiones 4G LTE.
Para el vicepresidente de móviles de Samsung Colombia, Carlos Mateus, Colombia es uno de los países con mayor crecimiento en el consumo de datos de la región, gracias a que cada día los usuarios buscan nuevos dispositivos que les permitan conectarse desde cualquier lugar y en cualquier momento.
Sin embargo, tener 100 aplicaciones instaladas en el celular y estar conectado al mundo virtual 24 horas al día puede traer problemas como un consumo excesivo de la batería del dispositivo y un uso intensivo del plan de datos.
Un estudio de la firma Alcatel Lucent encontró las apps que son “el coco” de las baterías y los planes de datos. Les dejamos entonces la lista y una serie de recomendaciones para que estas útiles herramientas virtuales no terminen trayendo más problemas que los que solucionan.
Volviendo a nuestros tiempos, el acelerado desarrollo de la tecnología ha llevado a que los celulares se conviertan en una herramienta útil para casi todas las tareas del día a día de cualquier usuario de estos dispositivos.
En el país cada día crece el número de usuarios de móviles que cuentan con planes de datos. Sólo entre el primer trimestre del 2011 y el cuarto trimestre de 2013 el número de suscriptores de internet móvil 3G pasó de 1,3 millones a 3,6 millones. Eso sin contar el crecimiento de las conexiones 4G LTE.
Para el vicepresidente de móviles de Samsung Colombia, Carlos Mateus, Colombia es uno de los países con mayor crecimiento en el consumo de datos de la región, gracias a que cada día los usuarios buscan nuevos dispositivos que les permitan conectarse desde cualquier lugar y en cualquier momento.
Sin embargo, tener 100 aplicaciones instaladas en el celular y estar conectado al mundo virtual 24 horas al día puede traer problemas como un consumo excesivo de la batería del dispositivo y un uso intensivo del plan de datos.
Un estudio de la firma Alcatel Lucent encontró las apps que son “el coco” de las baterías y los planes de datos. Les dejamos entonces la lista y una serie de recomendaciones para que estas útiles herramientas virtuales no terminen trayendo más problemas que los que solucionan.
Que no se le dañe el plan
Las aplicaciones de video son las que mayor consumo de datos generan en dispositivos móviles. En la lista de Alcatel Lucent las ‘apps’ de las que hay que cuidarse son YouTube, Netflix, Facebook Video, Pandora y Video en Instagram. Para seguir disfrutando de este tipo de aplicaciones hay una serie de recomendaciones que pueden ser de gran utilidad.
Una de las alternativas es mantener la opción Wi-Fi encendida en el dispositivo de forma permanente mientras se encuentre en un lugar en el que exista una conexión segura. De esta forma, el equipo se mantendrá conectado a la red inalámbrica en la medida en que la señal de esta sea suficiente.
Una de las alternativas es mantener la opción Wi-Fi encendida en el dispositivo de forma permanente mientras se encuentre en un lugar en el que exista una conexión segura. De esta forma, el equipo se mantendrá conectado a la red inalámbrica en la medida en que la señal de esta sea suficiente.
Una mano para sus datos
En aplicaciones de ‘streaming’ de música como Deezer o Spotify existe la posibilidad de activar el modo 'off line', con el que la aplicación solo reproducirá los archivos que estén almacenados en el equipo y actualizará solamente cuando esté conectado a una red wi-fi.
Una última recomendación es la de desactivar aplicaciones que estén trabajando en segundo plano y desactivar las notificaciones que no sean necesarias, además de desactivar la descarga automática de archivos adjuntos en correos electrónicos.
Una última recomendación es la de desactivar aplicaciones que estén trabajando en segundo plano y desactivar las notificaciones que no sean necesarias, además de desactivar la descarga automática de archivos adjuntos en correos electrónicos.
El terror de las baterías
Las aplicaciones de mensajería parecen ser sinónimo de consumo de batería. La lista la encabeza Nimbuzz, disponible para la mayoría de las plataformas móviles y que ofrece mensajería y llamadas de forma gratuita. Otros servicios como Yahoo Messenger, Blackberry Messenger, Facebook Messenger, Kik, Viber y Palringo, completan el escalafón de las ‘apps’ qué más batería consumen.
En general, iOS (para iPhone y iPad) tiene un menor consumo de batería que el sistema Android.
En general, iOS (para iPhone y iPad) tiene un menor consumo de batería que el sistema Android.
A cuidar cada miliamperio
Algunas de las recomendaciones para mejorar el rendimiento de la batería sin tener que deshacerse de estas aplicaciones son: evite mantener la opción Wi-Fi encendida en la calle, de esta forma puede evitar que su dispositivo esté constantemente buscando una red para conectarse. También puede devolver el dispositivo a su configuración de fábrica, no sin antes realizar una copia de seguridad de los archivos, contactos y aplicaciones.
REDACCIÓN TECNÓSFERA
REDACCIÓN TECNÓSFERA
TOMADO DE: EL TIEMPO
viernes, 9 de mayo de 2014
Twitter se desploma un 18% en Bolsa tras el fin del ‘lock-up’ de acciones.
Twitter se desploma un 18% en Bolsa tras el fin del ‘lock-up’ de acciones.
Las acciones de Twitter han sufrido un fuerte hundimiento en la Bolsa de Nueva York. Han perdido un 17,81% de su valor para cerrar a 31,85 dólares por título. La bajada se produce tras la expiración de las restricciones que impedían la venta de unos 480 millones de títulos de la empresa a pesar de que varios de los principales accionistas de la compañía habían expresado con anterioridad su intención de no desprenderse de los títulos en su poder.
Fotografía que muestra la aplicación Twitter en un teléfono inteligente. |
Sus cofundadores informaron a mediados de abril a la SEC de que no pensaban vender ninguna de sus acciones de la empresa.
Los títulos de la red de microblogging debutaron el pasado 7 de noviembre en Wall Street con una subida del 73,46% con respecto al precio de 26 dólares por título fijado en su OPV.
sábado, 3 de mayo de 2014
Preguntas Tipo Icfes Articulo #1 & #2.
Articulo #1:
Samsung debe pagar US$ 119 millones a Apple por infringir patentes.
1.) ¿Por qué Apple reclama una indemnización a Samsung?
a.) Porque Samsung abuso de los patentes de Apple.
b.) Porque Apple no tenia patentes, y asi tenia como consecuencia no salir al mercado.
c.) Porque los jueces que llevan el caso indicaban que Samsung tenia que pagar cierta cantidad de dinero a Apple.
2.) ¿Qué estableció el jurado de la Corte del Distrito de San José, en California?
a.) Que Samsung tiene dispositivos malos.
b.) Que los dispositivos de Apple no violarón las patentes de Samsung.
c.) Que Samsung violó dos de las patentes de Apple.
3.) ¿Qué busca Apple de Samsung?
a.) Que siga abusando de ellos.
b.) Que le de mas dispositivos de los que posee.
c.) Que le pague por la falta que cometió y que por consiguiente habrían permitido a la coreana implementar mejoras significativas en sus dispositivos.
4.) ¿Desde que año empezó esta guerra legal?
a.) 2011
b.) 2014.
c.) 1998.
http://www.eltiempo.com/tecnologia/actualidad/samsung-debe-pagar-a-apple-por-infringir-patentes_13922517-4
Articulo #2
Articulo #2
Descubren
fallo de seguridad en WhatsApp.
1.) ¿Con cuántos millones de personas activas cuenta WhatsApp?
a.) 3 Millones de personas activas.
b.) 500 Millones de personas activas.
c.) Facebook cuenta con más personas activas en el país.
2.) ¿En que países presenta crecimiento WhatsApp en los últimos meses?
a.) África, España, Reino Unido y Francia.
b.) Brasil, India, México y Rusia.
c.) Luxemburgo, Canadá y Estados Unidos.
3.) ¿Facebook fue comprado por?
a.) Twitter.
b.) Instagram.
c.) WhatsApp.
4.) ¿Qué acción se transmite cuando un usuario comparte su ubicación?
a.) Transmite música y fotos.
b.) Transmite archivos y tareas de interés.
c.) Transmite imágenes que al no están bien seguros fácilmente
pueden ser interceptados por terceros.
Descubren fallo de seguridad en WhatsApp.
Al no estar encriptada, la ubicación de los usuarios de Android puede ser fácilmente 'hackeada'.
Investigadores de la Universidad de New Hampshire en Estados Unidos alertaron sobre un nuevo fallo de seguridad de WhatsApp, una aplicación de mensajería instantánea que, hasta la fecha, cuenta con más de 500 millones de usuarios activos a nivel mundial.
Cuando un usuario comparte su ubicación, la 'app' genera una imagen utilizando Google Maps, la cual es enviada y descargada por otro usuario. Esos datos, al no estar encriptados, pueden ser fácilmente interceptados por terceros.
"El principal problema es que la imagen de la localización no está encriptada, dejándola abierta para la posible interceptación a través de cualquier Rouge AP o ataque 'man-in-the-middle", explicaron los investigadores en su página oficial.
Si bien este fallo solo aplica para el sistema operativo Android, la compañía asegura que el error ya fue corregido en las últimas versiones beta de la aplicación, pero la versión oficial en la tienda de aplicaciones sigue presentando el error.
En los últimos meses WhatsApp ha experimentado un rápido crecimiento en países como Brasil, India, México y Rusia, según lo anunció Jan Koum, consejero delegado de la empresa. Esto sucedió ocho semanas después de que Facebook comprara WhatsApp por un valor de 19.000 millones de dólares.
Vea también: '¿Por qué Facebook compra WhatsApp?' (http://www.eltiempo.com/tecnologia/actualidad/compra-de-whatsapp-por-facebook_13528055-4)
REDACCIÓN TECNOLOGÍA
ARTICULO TECNOLOGÍCO #2 TOMADO DE EL TIEMPO.
Samsung debe pagar US$ 119 millones a Apple por infringir patentes.
En San José, California, se lleva a cabo otra etapa del juicio que enfrenta a los dos gigantes.
La batalla legal entre Samsung & Apple empezó en el 2011 |
Un jurado de la Corte del Distrito de San José, en California., Estados Unidos, estableció que Samsung infringió dos de las patentes de Apple y ordenó a la firma surcoreana pagar 119,6 millones de dólares a su rival, reportó el diario económico The Wall Street Journal.
Los jurados encontraron que Apple, por su parte, también violó una patente de Samsung. Por tal concepto, la compañía creadora del iPhone deberá pagar 158.400 dólares en retribución por los daños causados a la empresa surcoreana.
Lea también: Apple reclama US$ 2.200 millones a Samsung por infringir patentes (http://www.eltiempo.com/tecnologia/actualidad/ARTICULO-WEB-NEW_NOTA_INTERIOR-13809077.html)
Los jurados encontraron que Apple, por su parte, también violó una patente de Samsung. Por tal concepto, la compañía creadora del iPhone deberá pagar 158.400 dólares en retribución por los daños causados a la empresa surcoreana.
Lea también: Apple reclama US$ 2.200 millones a Samsung por infringir patentes (http://www.eltiempo.com/tecnologia/actualidad/ARTICULO-WEB-NEW_NOTA_INTERIOR-13809077.html)
El jurado deliberó por tres días y determinó, a su vez, que Samsung no violó otras dos patentes. Se desconoce cuáles con exactitud.
Apple busca que Samsung le pague 2.200 millones de dólares a modo de indemnización debido a que se infringieron cinco patentes que habrían permitido a la coreana implementar mejoras significativas en sus dispositivos, sobre todo en el área de software, de acuerdo con The Wall Street Journal.
El nuevo juicio que involucra a los dos gigantes de la tecnología empezó en abril en la Corte del Distrito de San José, en California. Los dos fabricantes se han enfrentado desde 2011 en una guerra legal que implica acusaciones de violación de patentes. Ya se acumulan más de 50 demandas en una decena de países, según la agencia de noticias EFE.
REDACCIÓN TECNOLOGÍA.
ARTICULO TECNOLOGÍCO TOMADO DE EL TIEMPO.
martes, 8 de abril de 2014
Como Crear un BOTON en Flash CS3
Pasos a realizar para realizar escenas en flash cs3
Se tiene toda la informacion de la cual se van a realizar las escenas
La primera imagen se oprime F8 se convierte en boton y se le agrega un nombre.
entra al boton (dobe click en la imagen) y se oprimen 3 veces F6
sale dando click en escena.
Despues se oprime F9 se busca en funciones globales go-to... Si no aparece acudir a ASISTENTE DE SCRIPT (se encuentra en la parte superior) y se selecciona a la escena a la cual va a ir
Despues se crea una nueva capa, F9 y doble click en STOP
Por otro lado se crea otra escena en insertar, y se arrastra el objeto en la escena en la cual se va a trabajar; en este objeto que se lleva a cabo en la escena siguiente, va a funciones globales y le oprime dos veces stop dando como fin un FLA...
Pasos para FLA
Cuando termina de crear la animacion o el programa... se oprime Ctrl-Enter Asi se genera el FLA.
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